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Je suis un poisson : Évasion d'aquarium guidée par la physique avec un chaos ludique

Je suis un poisson par Bossa Studios est une aventure basée sur la physique concernant quatre poissons d'aquarium s'échappant vers l'océan ouvert. Les joueurs guident chaque poisson à l'intérieur de bocaux, de seaux et de transporteurs ad hoc, maîtrisant des mouvements spécifiques au personnage tels que l'inflation, le vol plané et la morsure pour traverser les rues urbaines, les égouts et les toits. Le package comprend deux schémas de contrôle, une bande sonore dynamique par personnage, 13 niveaux plus un bonus, et un système de points de contrôle. Il cible les joueurs qui apprécient les plateformes de physique de précision et une présentation fantaisiste.

Quel type de jeu est-ce ?

Dans ce jeu, la physique dicte chaque mouvement, rendant la traversée un problème de momentum, de confinement et de planification minutieuse. Les joueurs se déplacent à travers le comté anglais de Barnardshire et ses zones urbaines environnantes, négociant des dangers qui transforment des conteneurs improvisés en véhicules temporaires. La boucle principale associe des essais courts et tendus à des pièces plus longues, donc le succès dépend de la maîtrise du mouvement et du timing plutôt que du combat ou de la gestion de l'inventaire.

Comment les capacités des personnages changent-elles le jeu ?

Lors des rencontres, chaque poisson jouable impose une approche distincte de la résolution de problèmes : le poisson-globe peut s'inflater pour rebondir, le piranha peut mordre à travers les obstacles, et le poisson volant peut glisser au-dessus des lacunes. Le développeur fournit deux schémas de contrôle, Standard pour l'accessibilité et Bossa pour la manipulation classique et délicate. Le jeu prend également en charge l'entrée complète du contrôleur, ce qui bénéficie à la direction analogique et aux ajustements fins pendant les sections de précision.

À quoi ressemble et sonne le jeu ?

À travers les niveaux, la présentation privilégie des visuels cinématographiques chaleureux avec une palette stylisée et familiale qui invite à la comparaison avec l'art de type Pixar. Les environnements passent de rues pittoresques à des égouts crasseux et des toits exposés, chacun offrant des dangers distincts. Une bande sonore s'adapte au personnage actif, et des indices audio environnementaux aident au jugement spatial ; le comportement de la caméra, cependant, peut rendre le platforming serré plus tendu que clément.

Est-il difficile de commencer ?

Au cours de la progression, la difficulté est un choix de conception explicite : la physique intentionnellement maladroite du studio crée une courbe d'apprentissage raide. Le titre contient 13 niveaux principaux plus un bonus et met en œuvre un système de points de contrôle 'aucun poisson laissé derrière' pour limiter les redémarrages complets. Les retours des utilisateurs sur les plateformes de distribution enregistrent des éloges pour la conception des niveaux et le charme, ainsi que des plaintes concernant la frustration liée à la caméra et à la physique, donc attendez-vous à un apprentissage par essai et erreur dans les étapes ultérieures.

Recommandation : meilleur pour les joueurs qui acceptent le défi délibéré

Le jeu est un choix gratifiant pour les joueurs qui apprécient des épreuves précises et basées sur la physique ainsi qu'une résolution de problèmes patiente. Cependant, sa maniabilité intentionnellement maladroite et ses contraintes de caméra occasionnelles le rendent mieux adapté à ceux qui recherchent un platforming difficile plutôt qu'une session décontractée et rapide. Attendez-vous à un apprentissage par essais et erreurs et à une frustration intermittente ; les joueurs qui aiment les énigmes de mouvement exigeantes avec une présentation caractéristique trouveront des raisons de persister.

  • Les plus

    • Les capacités distinctes des poissons créent des stratégies de traversée variées
    • Les mécanismes de porteurs d'eau transforment les éléments de l'environnement en puzzles mobiles
    • Le système de point de contrôle 'Aucun poisson laissé derrière' limite les redémarrages complets
    • Prise en charge complète des contrôleurs pour une précision analogique dans les sections délicates
  • Les moins

    • Courbe d'apprentissage abrupte provenant de la physique intentionnellement maladroite
    • Le comportement de la caméra peut compliquer le platforming serré
    • Un défi élevé peut frustrer les joueurs occasionnels
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